Muitos sintetizadores permitem ajustes dinâmicos e personalizados da maior parte dos seus parâmetros internos, assim sendo vamos aqui dar umas pequenas noções de quais são alguns desses parâmetros e de como funcionam e se podem configurar.
TYPE FILTER: Alguns sintetizadores permitem que se opte por tipos diferentes de filtros que filtram áreas diferentes de frequência.
Pitch: Responsável pela tonalidade e afinação do timbre variando a frequência da onda.
Low Pass filter: Filtra frequências agudas permitindo a passagem das frequências graves.
High Pass Filter: Filtra frequências graves permitindo a passagem de frequências agudas .
Band Pass Filter: Neste caso actuam ambos os filtros descritos acima permitindo a passagem apenas das frequências medias.
Band Reject Filter: Este tipo de filtro rejeita (filtra) uma determinada faixa de frequência especificada, é geralmente usado para permitir a passagem apenas das frequências agudas e graves, rejeitando as medias.
Bypass: Quando o filtro esta nesta forma, nenhum filtro é usado.
CUTOFF POINT: Este parâmetro especifica o ponto de corte, isto é, o ponto em que faixa do espectro irá começar a actuar. Em termos práticos quando se filtra frequências sonoras agudas (LPF) a onda sonora vai gradualmente assumindo curvas mais descendentes a partir do ponto de corte, atenuando muito as frequências daí para frente ao contrário, ao filtrar-se frequências graves (HPF) o processo é inverso, sendo a onda atenuada daí para trás.
RESSONANCE: Este parâmetro serve para enfatizar (realçar) determinados harmónicos na região da frequência de corte (CUTOFF POINT) criando assim um pico de ressonância; o resultado sonoro é um som com características bastante electrónicas.
LEVEL: Este parâmetro controla a amplitude da onda.
NOTE ON: Corresponde ao activamento de uma nota, isto é, o momento em que esta foi pressionada.
NOTE OFF: Corresponde ao desactivamento de uma nota, isto é, o momento em que esta foi solta.
ATTACK: (TIME) Corresponde ao tempo entre o momento em que a tecla foi pressionada até ao segundo estagio; este parâmetro especifica também o tempo que o nível (do DECAY) demora para ir de 0 ao nível especificado no DECAY.
DECAY: Este estagio é caracterizado por dois parâmetros: LEVEL, que corresponde ao nível inicial do DECAY e final do ATTACK, e TIME que corresponde ao tempo em que demora para o nível variar do final do ATTACK ao inicio do SUSTAIN (terceiro estagio).
SUSTAIN: (LEVEL) Este parâmetro corresponde ao valor de LEVEL que permanece estável depois da intensidade do DECAY ter chegado ao seu limite final, isto é, corresponde ao nível de intensidade final do DECAY. Não há para parâmetro de tempo já que este corresponde ao tempo em que a tecla esta sendo pressionada.
RELEASE: (TIME) É o tempo que vai desde que a tecla é solta até o nível 0 de intensidade, que varia do nível especificado no SUSTAIN ate o nível 0.
ATTACK: TIME Parâmetro que especifica o tempo de variação do ponto 0 em que a nota é pressionada (NOTE ON) ate o nível especificado no primeiro estagio e nível inicial de intensidade do DECAY 1 (2o. estagio).
ATTACK: (LEVEL) Parâmetro que especifica o tempo de variação do ponto 0 em que a nota é pressionada (NOTE ON) ate o nível especificado no ATTACK LEVEL.
Todos estes diferentes parâmetros estão normalmente acessíveis através de um painel frontal dos sintetizadores e são facilmente ajustáveis através de um teclado numérico e um cursor, com os quais podemos navegar entre menus e fazer os ajustes necessários.
Para uma explicação mais pratica, imaginemos por exemplo, que você pretende criar um timbre de flauta e que quer que este timbre atinja o volume máximo logo após ser gerada (ou pressionada) e que depois o seu volume decaia para metade após alguns segundos e que se mantenha assim até você largar a tecla. Pretende também que quando a tecla for solta o volume caia imediatamente.
Para fazer isto é necessário a criação de um gráfico de ENVELOPE que é condicionado por outros 2 elementos: intensidade (LEVEL) e tempo (TIME) .
No exemplo dado temos uma variação do volume do som, pelo que iremos produzir um gráfico de ENVELOPE que irá variar a amplitude da onda dinamicamente.
Para produzirmos o efeito acima descrito, criamos primeiro uma recta de ascendência (quase) vertical do volume (+ou - 90 graus em relação à base do gráfico) que irá produzir um ATTACK bastante rápido, isto é, assim que pressionarmos uma tecla, a amplitude da onda irá atingir o nível máximo. Para isso, e considerado que neste primeiro estagio do gráfico o nível está inicialmente a 0, colocaremos o parâmetro de intensidade no seu valor máximo (LEVEL=100) e configuramos o valor de TIME para um valor baixo, para que este atinja este nível muito rapidamente (TIME=08).
Queremos depois que o volume da flauta decresça até metade do nível máximo atingido, então, no segundo estagio podemos colocar LEVEL=50 e TIME=80, o que fará com que o volume caía para a metade (50), porem demorando dez vezes mais do que levou para ir de 0 a 100.
Num terceiro estágio o volume permanece uniforme (LEVEL=50) até que se solte a tecla.
Quando esta é solta, entrará um quarto estagio onde estipularemos TIME=05, de forma que o volume caia quase que instantaneamente para 0. Este estagio não possui o parâmetro LEVEL já que, sendo o último, o nível final é automaticamente por defeito 0.
Vamos supor agora que pretendíamos que, depois de largada a tecla, o som fosse baixando progressivamente de uma maneira mais lenta. Para isto teríamos que configurar o parâmetro SUSTAIN para 50 e depois o parâmetro RELEASE: (TIME) para os segundos que queríamos que demorasse o fenómeno.